תוכן עניינים:
עבודה בפיתוח משחקי וידאו היא חלומם של גברים צעירים רבים; הם מדמיינים את עצמם מתכננים את המגה-משחק הבא שעליו ידברו השחקנים במשך עשרות שנים. איש אינו אומר להם שהם יעבדו 100 שעות ויותר בשבוע ולא יהיו להם חיים מחוץ לכתיבת קוד.
hiroo yamagata בפליקר
הדחיפה לשחרור
נניח שאנחנו עובדים על משחק שנקרא Zoo Attack. כנראה שיהיה זאב משתולל בחופשיות, שומר פסיכופת שיכור, פילים סוררים וקבוצת תלמידי בית ספר שנלכדו בתערוכת האריות בשעת הצהריים.
הגיקים בפיתוח אומרים שהוא יהיה מוכן בעוד שנתיים; מחלקת השיווק אומרת שלא, אנחנו נצא בעוד 18 חודשים. למי האוזן של המשקיעים? חנונים או מכירות. זה העולם הסוגד לרגלי האל הקפיטליסטי שנקרא כסף, כולנו יודעים את התשובה.
לכן, ככל שתאריך השחרור מתקרב והמשחק נגמר רק שני שלישים, מופעל הלחץ במה שמכונה "זמן קראנץ".
היזמים אוכלים, ישנים וחיים על פי המקלדות שלהם, תוך שהם מקדישים שעות מרדמות כדי לעמוד במועד האחרון שקבעה מחלקת המכירות.
בית הספר לקולנוע בוונקובר בפליקר
בשנת 2004, בן זוגו של מפתח משחקים כתב פוסט בבלוג אנונימי, בו תיאר את תנאי העבודה הנוראיים באומנויות אלקטרוניות. ארוסה עמד בפני "שעות חובה 9 בבוקר עד 22:00 - שבעה ימים בשבוע" עם מדי יום מוצאי שבת בגלל התנהגות טובה (בשעה 18:30). זה ממוצע שבוע עבודה של שמונים וחמש שעות. "
בסופו של דבר זוהתה הכרזה כארין הופמן והחברה נאלצה להסדיר תביעה ייצוגית של כמעט 15 מיליון דולר בשעות נוספות ללא תשלום.
אבל נראה שלא חל שינוי רב בעשור וחצי האחרונים.
באוקטובר 2018, נראה כי מייסד שותף של Rockstar Games, דן האוזר, התגאה בעומס העבודה הכרוך בהוצאת המשחק Red Dead Redemption 2 לשוק: "עבדנו שבועות של 100 שעות."
זה הביא לתגובת נגד. דייוויד היינמאייר הנסון, מייסד Basecamp ויוצר Ruby on Rails פנה לטוויטר. הוא כתב, "דמיין את עצמך מתרברב על דחיפת העובדים שלך למשך 100 שעות ושבועות, תוך שהוא טוען שהוא גאה עד כמה נוהגי העבודה שלך הם הגיוניים; במיוחד בהמשך למשחק מקורי שהביא את משפחות העובדים להפציר בהנהלה בבקשה להקל. "
האוזר שינה את הסיפור באומרו שרק הוא וקומץ אחרים עובדים ימים כה ארוכים.
רוב אובסידיאן בפליקר
כיצד מייצרים משחקי וידאו
פיתוח משחק וידאו חדש דורש כישרונות של אנשים רבים בתחומים רבים. יש כותבים לייצר את קו הסיפור, אמנים ליצור את הדמויות, על מתכנת מחשבים לכתוב מיליוני שורות קוד, מהנדסי קול, צלמים, שחקנים קוליים ואחרים מהווים את הצוותים.
התהליך יכול לכלול אלפי אנשים הממוקמים בכמה מדינות. חברות מסוימות בענף דוחפות את מפתחי המשחקים שלהן לשעות נוספות חובה על מנת להשלים את העבודה.
ההשפעות של קראנץ '
קח זאת ארגון צדקה שבדק את התרבות הארגונית הזו ואת מה שמצא מסוכם בכותרת הספר הלבן שלה "קראנץ 'כואב".
החוקרים כתבו כי "חוכמה נפוצה מעידה על כך שהמחנק הוא פרקטיקה הכרחית, ובלתי נמנעת. יש מפתחים שאפילו מאמינים שמוצר מוצלח דורש מחץ, ושהיצירתיות והאספריט דה קורפ מסתמכים עליו. "
לעומס יתר מסוג זה השלכות:
- לאחר תקופות ממושכות של 40+ שעות בשבוע, התפוקה מתחילה לרדת;
- עבודה בשעות ארוכות מעוררת דיכאון, מצב שעולה למשק האמריקני 44 מיליארד דולר בשנה, שלא את כל אלה ניתן לייחס לעבודה מוגזמת;
- בשנת 2000, קואליציית הבריאות של המעסיקים מצאה כי "הפרודוקטיביות האבודה עקב נוכחות (להיות בעבודה בזמן חולה) גדולה כמעט פי 7.5 מזו שאבד להיעדרויות."
- פול ג'יי רוש מהמכון האמריקני ללחץ העריך כי לחץ שנגרם, בין היתר בגלל עבודת יתר, עולה לתעשייה האמריקאית 300 מיליארד דולר בשנה כתוצאה ממחזור עובדים, היעדרויות ועלויות ביטוח משפטי ורפואי;
- קח את ההערות ש"שעות עבודה ארוכות עשויות להיות ויתור על שינה, אכילה גרועה, אכילת יתר של משקאות המכילים קפאין, ואחרת נטישת הרגלים בריאים; "
- מחקר שנערך בשנת 2012 מצא כי לאלו העובדים 11 שעות ויותר ביום יש סיכוי גבוה פי 2.5 לסבול מדיכאון קשה לעומת אלו העובדים שבע או שמונה שעות ביום;
- הסבירות לפגיעה במקום העבודה עולה ב -61% כאשר מדובר בשעות נוספות כבדות; וגם,
- שעות נוספות מוגזמות עלולות להוביל למערכות יחסים כושלות.
אבל, התרבות הארגונית היא כזו ששחיקת העובדים לא נתפסת כנושא משמעותי מכיוון שיש צבא של טירונים נלהבים שמחכה להחליף את מי שנופל לצד הדרך.
פקטואידים בונוס
- אדם בויס עבד בתעשיית משחקי הווידאו. באוקטובר 2018 הוא סיפר לתאגיד השידור הקנדי על עמית לעבודה שבילה תשעה ימים רצופים במשרד בעבודה על פרויקט. הוא היה אב ליילוד ו"אשתו הייתה מביאה לו את בתו לביקור. זה היה פשוט עצוב, אבל זו הייתה המחויבות שלו לחברה. "
- סקר שנערך בשנת 2015 מצא כי 62 אחוז מהאנשים העובדים בפיתוח משחקי וידאו אמרו כי מחנק הוא נושא עבורם.
- תרבות העבודה היפנית גרמה לכך שכמה עובדים עובדים ממש עצמם למוות. זה נקרא karoshi וזה לקח את חייו של העיתונאי בן ה -31 Miwa Sado ביולי 2013. היא השקיעה 135 שעות נוספות בחודש אחד לפני שמתה מאי ספיקת לב.
מקורות
- "מחנק כואב - ספר לבן שהוזמן על ידי קח את זה." אוגוסט 2016.
- "כאשר Red Dead Redemption 2 Nears שוחרר, משחקי Rockstar נמצאים באש בגלל שעות נוספות של העובדים." CBC , 20 באוקטובר 2018.
- " שבועיים של 100 שעות עבודה של Red Dead Redemption 2 מעורר זעם בתעשיית משחקי הווידאו." ליז לנייר, וראייטי , 15 באוקטובר 2018.
- "הסיפור האנושי." ארין הופמן, Live Journal , 10 בנובמבר 2004.
© 2018 רופרט טיילור