תוכן עניינים:
- 5 תוצאות חיוביות של בניית צוות
- 5 תרגילים ומשחקים מצוינים לבניית צוות
- # 1 רצח קריצות
- # 2 תיאטרון החיוב
- # 3 להתחפש ביום שני!
- מס '4 מומיה נייר טואלט
- מס '5 מעבר להולה חישוק
משחקי בניית קבוצות
עלי יחיא דרך Unsplash
5 תוצאות חיוביות של בניית צוות
כמנהל או כמפקח, מדוע שבניית צוות תהיה טובה לעובדים שלך?
- התמקדות מאוחדת ביעדים. משחק או תרגיל טוב לבניית צוות מתמקד במטרה, בה כולם חייבים לשתף פעולה ולעבוד יחד כדי להשיג את המטרה. למרות שהמשחק יוגדר באווירה שובבה, המטרה הכללית היא התמקדות במטרה ומציאת דרכים לשתף פעולה בכדי לעמוד במטרה זו.
- מטרה מאוחדת. עובדים הופכים לחברים בצוות, בניגוד לעובדים בודדים בלבד, שעליהם לעבוד יחד למען מטרה משותפת. הם ישיגו זאת באמצעות כישורי תקשורת וטכניקות לפתרון בעיות. באופן אידיאלי זה יעבור להגדרת העבודה בפועל.
- תרגול מנהיגות. המשתתפים ילמדו להיות לא רק שחקני קבוצה יעילים אלא גם ראשי קבוצות.
- בניית מערכות יחסים. פעילויות של בניית צוות יכולות לצוות עובדים שבדרך כלל לא עובדים יחד ולאפשר להם לבנות מערכות יחסים עם אחרים בזמן שהם עובדים למען מטרה משותפת. זה עוזר לבנות מערכות יחסים משמעותיות שיכולות להתרחב מעבר ל"קליקות "האופייניות של העובד.
- כבוד הדדי ודיווח. ההנהלה תקבל הזדמנות להתחבר לעובדים באמצעות האינטראקציה של משחקי בניית הצוות או התרגילים. זה יכול להוביל לכבוד הדדי, אחווה, זיקה טובה, אמון, ועוד ביטחון עצמי של העובדים באמצעות פעילויות מהנות.
המטרה הסופית של המנהל או המפקח היא להשתמש במשחקי / תרגילי בניית צוות אלה בכדי לעסוק בעובדיהם בצורה מהנה על מנת לאחד אותם ולעודד אותם בצורה חיובית לייצר סביבה יצרנית וחיובית בה כולם פורחים. על ידי שימוש בבניית צוותים, כל המשתתפים, כולל ההנהלה, יוכלו לטפח קשרים טובים יותר זה עם זה, לקיים יחסי גומלין טובים יותר זה עם זה, לפתח מיומנויות תקשורת טובות יותר ולהיות מסוגלים לפתור בעיות כיחידת צוות. כל זה יתורגם לסביבת העבודה ויגביר את הביטחון של הצוות, יחד עם התפוקה, ויוביל לכמות ואיכות טובים יותר.
5 תרגילים ומשחקים מצוינים לבניית צוות
# 1 רצח קריצות
במילים אחרות, ראה מי יכול לבצע את מקרי המוות הדרמטיים ביותר. אבל באמת, המטרה היא, אל תתנו לחבריכם לקבוצה למות!
זמן: 15 דקות
מטרה: תקשורת לא מילולית, מיומנויות התבוננות, הסתמכות על חברי הקבוצה
משתתפים: 8 עד 30 שחקנים. עם זאת, המשחק הזה יעבוד הכי טוב עם לפחות 10 שחקנים.
הוראות: לפני תחילת המשחק, יש לבחור מנחה לסיבוב. המנחה לא ממש ישתתף במשחק לסיבוב בו הם מנחים. לאחר בחירת המנחה, כל השאר עומדים במעגל, והמנחה יבחר אדם אחד בסתר, על ידי הקשתה על ראשו, בזמן שכולם עוצמים עיניים. האדם שנבחר הופך להיות "רוצח קריצות", אולם רק המנחה וה"רוצח "יידעו זאת.
כאשר המנחה בחר, עליו להודיע על תחילת המשחק. כל אחד יכול לפקוח את עיניו ואז צריך להסתכל סביב על אנשים אחרים, ולוודא שהם מסתכלים לכולם בעיניים. מטרתו של רוצח הקריצה היא 'להרוג' את כל החדרים. הם יעשו זאת על ידי יצירת קשר עין עם מישהו וקריצה אליו.
אם צריך לקרוץ לך, עליך להסתובב במשך חמש שניות ואז "למות" באופן דרמטי וליפול לקרקע. לחלופין, אם אינך מסוגל ליפול לקרקע, צא מחוץ לאזור המשחק.
כל השאר צריכים להסתכל סביבם ולנסות לזהות את "הרוצח". אם מישהו (שעדיין חי) מאמין שהוא יודע מי הרוצח, עליו להאשים את הרוצח. כל השאר חייבים לשתוק, כולל הרוצח, כי המאשימה הראשונה חייבת להיות מאשימה גיבוי (גם עדיין בחיים). אם מישהו אחר מאמין שהמאשימה הראשונה נכונה, הם עשויים גם לדבר ולהאשים את הרוצח ההוא. עם זאת, אם אף אחד לא מגבה את המאשימה הראשונה, המאשים הראשון יצא מהמשחק. רוצח הקריצה אינו מחויב לדבר (ולא צריך לדבר) אם אין מאשים שני.
אם מאשים שני מגבה את המאשים הראשון, והם שניהם נכונים, והרוצח מזוהה כהלכה, המשחק נגמר.
אם שני המאשמים טועים, על הנאשם לומר שהם אינם הרוצח, ושני המאשימים יצאו מהמשחק, והמשחק נמשך עד שהרוצח האמיתי הרג את כולם או שניים מאשימים נוספים מניח נכון.
# 2 תיאטרון החיוב
בוא נראה את צלעות המשחק שלך.
זמן: משתנה. פעילות זו יכולה לנוע בין חצי יום ליום שלם.
מטרה: צוותים צריכים לעבוד יחד לפיתוח פתרונות ופתרון בעיות בסביבה מהנה.
משתתפים: מחולקים לקבוצות קטנות.
הוראות: יש לחלק את העובדים לקבוצות קטנות. על מנת לקדם את העבודה עם חברי צוות אחרים שאולי הם בדרך כלל לא מתקשרים איתם על בסיס יומי, אני ממליץ לספור אותם (לדוגמא, כל אלה נמצאים בקבוצה, כל השניים וכו '). כל צוות צריך לבחור אתגר או נושא שעלול להתרחש בעבודה. עם בחירתו, לאחר מכן הצוות יקבל זמן מוגדר (תלוי כמה זמן ההנהלה מקצה לבזבז על בניית צוות) לאסוף אביזרים, לכתוב ולחזור על המערכון הקצר. לאחר מכן, כל צוות צריך לבצע את המערכון שלהם.
# 3 להתחפש ביום שני!
שמח לימי שני!
זמן: כל היום!
מטרה: להפוך את יום שני ליום חיובי במקום לשלילי.
משתתפים: עודדו את כולם להשתתף במידת האפשר.
חומרים דרושים: ביגוד לנושא.
הוראות:
- בחר נושא אחר לימי שני שצוינו. זה יכול להיות "להתלבש הכי טוב", "יום שני אוהד הספורט", "הוליווד" וכו 'השתמש בדמיון שלך. בקש שכל מי שרוצה לשחק, להתחפש בבגדי הנושא. עשו משהו מיוחד בתלבושות, כמו ארוחת בוקר משותפת, תמונות קבוצתיות, מצעד במשרד (או אפילו יותר טוב, אם אתם בעיר קטנה, צעדו סביב הבלוק!). אתה יכול לשקול לתת פרסים לבושים הטובים ביותר. כל דבר שיעורר מוטיבציה לעובדים ליום שני!
- אני ממליץ לעשות זאת פעם בחודש, כדי שהערעור לא יתפוגג. או אם זה עדיין יותר מדי, אז אחת לרבעון.
מס '4 מומיה נייר טואלט
מבטח טיפשי מבוא: מדוע מומיות מתקשות לשמור על חברות? תשובה: הם עטופים בעצמם מדי!
זמן: 3 דקות
מטרה: עבודת צוות, בניית מערכות יחסים בצורה מהנה וללא מתח.
משתתפים: קבוצות קטנות של לפחות 3 אנשים (לפחות אדם אחד יצטרך להיות המומיה). צריך שיהיה גם מנחה שיעקוב אחר הזמן ויהיה השופט.
החומרים הדרושים: שלושה גלילי נייר טואלט לכל קבוצה.
הוראות:
- חלק את כולם לקבוצות קטנות. אני ממליץ על שיטת המספור (כל אלה נמצאים בקבוצה, כל השניים וכו ').
- יש לבחור חבר צוות אחד מכל צוות כדי להפוך ל"מומיה ". אם תרצה, המנחה רשאי לבחור במומיה, במאמץ לבחור חברי צוות בגובה / גודל זהים כדי לשמור על המשחק הוגן יותר.
- למנחה צריך להיות טיימר לשלוש דקות. לאחר שאמרו לקבוצות להתחיל, חברי הצוות האחרים יעבדו יחד כדי "לחנוט" את המומיה שלהם על ידי עטיפת נייר הטואלט סביבם.
- יש לכסות את כל חלקי הגוף מכף רגל ועד ראש כדי ליצור את המומיה.
- בתום שלוש דקות על הקבוצות לעצור.
- צוותים יישפטו על פי העיצוב הטוב ביותר.
חלופה קלה לכך היא לקחת את הטיימר, והצוות הראשון שעוטף את המומיה לחלוטין יוכרז כמנצח.
מס '5 מעבר להולה חישוק
זמן: משתנה.
מטרה: מקדם מיומנויות תקשורת ועבודת צוות
משתתפים: קבוצות בינוניות עד גדולות פועלות בצורה הטובה ביותר לשם כך.
החומרים הדרושים: חישוקי הולה, או לולאות חבלים (בערך בגודל הולה חישוק). יתכן שתצטרך להתאים לגודל אנשי הצוות.
הוראות:
- אספו קבוצה למעגל המחזיקים ידיים.
- בחר נקודת התחלה אקראית ותן את ההולה-הופ לחבר צוות לשים את זרועו לפני שהם ממשיכים להחזיק ידיים.
- חברי הצוות יעברו את החישוק סביב המעגל על ידי מעבר דרך החישוק והעברתו על זרועותיהם. הם ימשיכו לעשות זאת עד שההולה הופ יגיע לנקודת ההתחלה.
- הולה חישוק חייב להגיע לנקודת ההתחלה מבלי שאף אחד ישחרר את ידיו של מישהו.
- אם מישהו נעזוב את ידיו, או חישוק ההולה נוגע בקרקע, חישוק ההולה חייב לחזור למצב ההתחלה.
דברים שכיף לשלב:
- הזמן כמה מהר הקבוצה יכולה להשיג את ההולה-הופ בכל הדרך בהצלחה.
- בדוק אם הקבוצה יכולה לנצח את הפעם הקודמת שלה.
- חלק את הקבוצה לשני צוותים ובקש מהם להתקבץ במעגלים, או בקו ישר אם אין מספיק אנשים לשני מעגלים שלמים. צוותים יכולים להתחרות כדי לראות מי יכול להשיג את ההולה-חישוק שלהם לנקודת הסיום.